火舞系法魂VS御火型魔魅 1:增加摄取400点伤害的炽炎之盾,并放在第四层技能 2:三味真火放到第四层,具体描述我没看明白..貌似没变 3:被动技能怒火奔驰被主动技能,摄取1500点伤害的怒炎之盾庖代 4:烈炎反攻的直接伤害由附加700改为140%,后期来看可以属因而加强 冰封系法魂VS冰抵制型魔魅 1:冰龙初始减速度成果从22%右迁为30% 2:霜甲术由右迁%弱化为右迁具体防守数值90点.官方遐想调整回%,但加满后只有45%.也就是说要弱化15%.实际上较量这点防守在后期的PK中并没有多大的效用 3:霜爆术攻打每级右迁20点 4:冰冻术直接伤害提高100点变为250点 5:冰刃攻击蹂躏抬高30点 6:意念搬动的CD由10秒降为8秒 7:冰魂护体由4级改为2级,能解晕,加满后仍为7秒 8:冰刃释魂由%弱化为右迁固定命值160点蹂躏,右迁为第六层技术 9:取消技术极寒之地增加技术冰雪风暴,界限技术,加满直接形成165%蹂躏 10:寒冰环的直接蹂躏由100%弱化为200点蹂躏,冰冻几率停止 概括: 兵士双修的节制被最大化.而纯行状被取得了很大的深化. 剑仙双修的意义被低沉(暗灵本身能加血了),神知的攻打才气被大幅低沉,终成为纯襄理行状;暗灵的1V1才气被大幅度削弱,团站成分照旧是有,但总体来说照旧算是削弱 法师双修没有任何调理,纯火更能扛了,纯冰的攻打也略有抬高 官方对行状改变的意图在于,节制双修.凸起各行状各系从来的效用.以到达6行状能依附政策相互协同的方向 现在的重要缺点在于,对剑仙行状,特别是暗灵照旧没有给出了解的成分.取消3个重要效用的技术只为增加一个不带任何反常恶果的逮捕?(诚然,团站中这点效用很大..) 神知被弱化为纯襄理也是特殊舛误的. 想做sprpg.行状平衡是重中之重.请问dota中有任何一个豪杰是在1V1的情况下完全没得打的么?(就算是纯襄理的) 恩,该说的现在也就只能说这么多,实在的,游戏里往后邂逅吧 (转载请注明出处:http://www.xyy-htl.cn//a/manyangyangjingdianhuigu/20120112/2543.html) |